| HTC | 2006– | Marca principal de smartphones (antes de 2006, solo OEM) |
| Qtek | 2004–2006 | Marca propia para Europa a través del distribuidor Brightstar; se retiró al pasar a la marca HTC |
| Dopod (多普達) | 2005–2008 | Marca asiática adquirida (Taiwán, China, Sudeste Asiático); fusionada con HTC |
| HTC VIVE | 2015– | Cascos VR/XR, trackers y software |
| VIVEPORT | 2016– | Tienda de aplicaciones VR y suscripción Infinity |
| Vive X | 2017– | Aceleradora de startups de VR/AR |
| Vive Studios | 2016– | Estudio de juegos y contenidos |
| Vive Arts | 2017– | Proyectos con museos |
| VIVERSE | 2022– | Plataforma de metaverso y streaming 3D |
| G REIGNS (鴻鵠國際) | 2020– | Filial: redes 5G privadas, O-RAN y módems para Taiwán y Asia |
| DeepQ | 2016– | IA médica (el chatbot Lily, IA educativa), filial |
| HTC Exodus | 2018–2020 | Smartphones blockchain y la cartera Zion |
| Beats Electronics | 2011–2013 (participación del 50,1 % → 25 %) | Auriculares; HTC salió del capital antes de la compra por parte de Apple |
| S3 Graphics | 2011– | Comprada a VIA por 300 millones de dólares por sus patentes (no ayudó en la demanda contra Apple) |
| HTC Creative Labs / Magic Labs | 2007–2015 | Laboratorios internos de I+D |
| HTC One Design Studio | 2008–2015 | Estudio de diseño en San Francisco (Scott Croyle) |
| Saffron Digital | 2011–2014 | Plataforma de vídeo de Londres, vendida a Amdocs |
| Dashwire | 2011 | Sincronización en la nube, adquirida |
| Inquisitive Minds (Zoodles) | 2012 | Aplicaciones infantiles |
| OnLive | 2011 | Inversión de 40 millones de dólares en juegos en la nube, amortizada |