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OnLive (inversión de 2011)

OnLive (inversión de 2011), foto
Foto: Wikimedia Commons · Jzh2074; John Cummings; https://en.wikipedia.org/wiki/ja:User:VIC; Hotaru3 · CC BY 4.0

Un servicio de juegos en la nube (streaming de juegos desde servidores), fundado por Steve Perlman en 2003 y lanzado en 2010. En febrero de 2011, HTC invirtió 40 millones de dólares con la intención de preinstalar OnLive en teléfonos y tabletas (Flyer, EVO View). En agosto de 2012, OnLive quebró y se relanzó con nuevos inversores, y HTC amortizó toda la inversión. En 2015, Sony compró los activos y las patentes de OnLive para PlayStation Now. Un intento característico de 2011 de HTC de construir un ecosistema de servicios mediante compras.

Especificaciones

Inversión40 millones de dólares, febrero de 2011
Objetivojuegos en la nube en el HTC Flyer / smartphones
Resultadoquiebra de OnLive en agosto de 2012, amortización
Destino posteriorcomprada por Sony en 2015
Datos de Wikipedia (en)
TipoPrivate

De Wikipedia

OnLive fue un sistema de distribución de videojuegos bajo demanda alquiler anunciado en la GDC 09. El servicio es un equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea. El servicio fue anunciado para ser compatible con cualquier Mac basado en Intel ejecutando OS X o PC que ejecuta Windows Vista o Windows 7 y también es capaz de transmitir los juegos a la OnLive MicroConsole conectada a un televisor. Un equipo de gama baja, en la medida en que puede reproducir vídeo, se puede utilizar para reproducir cualquier tipo de juego ya que el juego se computa sobre el servidor de OnLive. Por esta razón, el servicio está siendo visto como un fuerte competidor para el mercado de consolas. Según Engadget todo lo que se necesita es una "conexiones de banda ancha de 1.5Mbps para una calidad de imagen similar a Wii, mientras que se requerirán 4-5Mbps para obtener alta resolución".

Fuente: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)

Wikipedia (en)

OnLive was a provider of cloud virtualization technologies based in Mountain View, California. OnLive's flagship product was its cloud gaming service, which allowed subscribers to rent or demo computer games without installing them. Games were delivered as streaming video rendered by the service's servers, rather than running on the local device. This setup allowed the games to run on computers and devices that would normally be unable to run them due to insufficient hardware. OnLive also enabled other features such as the ability for players to record game-play and to spectate.

Source: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)

También en 2011

Sección: Marcas y filiales · Marcas y empresas: 2011