Cómo nació Vive
En 2014, Valve buscaba un socio para la producción en serie de su sistema de VR con seguimiento Lighthouse (estaciones base láser). Cher Wang llegó personalmente a un acuerdo con Gabe Newell; HTC ofreció su capacidad de ingeniería y fabricación. El prototipo se mostró a un círculo reducido en Steam Dev Days (enero de 2014) y el anuncio fue el 1 de marzo de 2015 en el MWC de Barcelona, el mismo día que el One M9. Los kits de desarrollo (Vive Pre) se distribuyeron en 2015 y las ventas comenzaron el 5 de abril de 2016.
Qué tuvo de revolucionario
- Room-scale: el jugador camina libremente por un área de hasta 4,5×4,5 m; el sistema Chaperone dibuja paredes virtuales.
- Lighthouse: seguimiento submilimétrico con láseres infrarrojos que más tarde se convirtió en el estándar abierto SteamVR Tracking (licencia gratuita).
- Dos mandos con 6DoF incluidos; el Oculus Rift no tenía Touch en su lanzamiento.
Relación con Valve
Valve no recibe regalías directas por las ventas de Vive, pero controla SteamVR. En 2019, Valve lanzó su propio casco, el Valve Index, y los mandos Knuckles, un competidor directo del Vive Pro. HTC siguió usando SteamVR Tracking y sigue siendo su mayor licenciataria.
Organización
- 2016: la división Vive, bajo la dirección de Daniel O'Brien (América) y Raymond Pao (producto).
- 2017: Vive X, aceleradora de startups de VR (fondo de 100 millones de dólares) en Taipéi, Pekín, Shenzhen, San Francisco y Tel Aviv.
- 2018: Vive Studios, estudio de juegos interno (Front Defense, Arcade Saga), que más tarde lanzó «Vive Immersive Labs».
- 2019: Alvin Wang Graylin, presidente de China; «Vive Reality System» y cambio de imagen de marca.
- 2022: VIVERSE y «Vive Arts» (proyectos culturales de VR con el Louvre, la Tate y el Palace Museum).
- 2024–2025: venta de parte del equipo de XR a Google por 250 millones de dólares; Vive sigue siendo una marca de HTC.