| HTC | 2006– | Il marchio principale degli smartphone (fino al 2006 solo OEM) |
| Qtek | 2004–2006 | Marchio proprio per l'Europa tramite il distributore Brightstar; chiuso con il passaggio al marchio HTC |
| Dopod (多普達) | 2005–2008 | Marchio asiatico acquisito (Taiwan, Cina, Sud-Est asiatico); fuso in HTC |
| HTC VIVE | 2015– | Visori VR/XR, tracker, software |
| VIVEPORT | 2016– | Store di app VR e abbonamento Infinity |
| Vive X | 2017– | Acceleratore di startup VR/AR |
| Vive Studios | 2016– | Studio di giochi e contenuti |
| Vive Arts | 2017– | Progetti con i musei |
| VIVERSE | 2022– | Piattaforma metaverso, streaming 3D |
| G REIGNS (鴻鵠國際) | 2020– | Controllata: reti 5G private, O-RAN, modem per Taiwan e Asia |
| DeepQ | 2016– | IA medica (chatbot Lily, IA educativa), controllata |
| HTC Exodus | 2018–2020 | Smartphone blockchain e wallet Zion |
| Beats Electronics | 2011–2013 (quota 50,1%→25%) | Cuffie; HTC uscì dal capitale prima dell'acquisto da parte di Apple |
| S3 Graphics | 2011– | Acquistata da VIA per 300 milioni di $ per i brevetti (nella causa contro Apple non servì) |
| HTC Creative Labs / Magic Labs | 2007–2015 | Laboratori interni di R&S |
| HTC One Design Studio | 2008–2015 | Studio di design a San Francisco (Scott Croyle) |
| Saffron Digital | 2011–2014 | Piattaforma video di Londra, venduta ad Amdocs |
| Dashwire | 2011 | Sincronizzazione cloud, acquisita |
| Inquisitive Minds (Zoodles) | 2012 | App per bambini |
| OnLive | 2011 | Investimento da 40 milioni di $ nel cloud gaming, svalutato |