
Un servizio di cloud gaming (streaming di giochi dai server), fondato da Steve Perlman nel 2003 e lanciato nel 2010. Nel febbraio 2011 HTC ha investito 40 milioni di $, con il piano di preinstallare OnLive su telefoni e tablet (Flyer, EVO View). Nell'agosto 2012 OnLive è fallita ed è stata rilanciata con nuovi investitori; HTC ha svalutato l'intero investimento. Nel 2015 Sony ha acquistato gli asset e i brevetti di OnLive per PlayStation Now. Un tentativo tipico del 2011 di HTC di costruire un ecosistema di servizi attraverso le acquisizioni.
Caratteristiche
| Investimento | 40 milioni di $, febbraio 2011 |
|---|---|
| Obiettivo | cloud gaming su HTC Flyer / smartphone |
| Esito | fallimento di OnLive nell'agosto 2012, svalutazione |
| Evoluzione successiva | acquistata da Sony nel 2015 |
Dati da Wikipedia (en)
| Tipo | Private |
|---|
Da Wikipedia
OnLive è stato un sistema di distribuzione videogiochi on demand rental annunciato al GDC 09. Il servizio era simile al cloud computing applicato ad un gioco che viene computerizzato, renderizzato e memorizzato on line. Il servizio è stato compatibile con macOS basati su Intel o PC con sistema operativo Windows XP, Vista o 7, e poteva trasmettere i videogiochi in streaming sulla MicroConsole OnLive collegata al televisore, o su dispositivi Android tramite l'apposita app.
Fonte: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)
Wikipedia (en)
OnLive was a provider of cloud virtualization technologies based in Mountain View, California. OnLive's flagship product was its cloud gaming service, which allowed subscribers to rent or demo computer games without installing them. Games were delivered as streaming video rendered by the service's servers, rather than running on the local device. This setup allowed the games to run on computers and devices that would normally be unable to run them due to insufficient hardware. OnLive also enabled other features such as the ability for players to record game-play and to spectate.
Source: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)
Modelli correlati
Anche nel 2011
Beats Electronics (quota di HTC 2011–2013)Marchi
S3 Graphics (acquistata nel 2011)MarchiSezione: Marchi e controllate · Marchi e società: 2011