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OnLive (investimento 2011)

OnLive (investimento 2011), foto
Foto: Wikimedia Commons · Jzh2074; John Cummings; https://en.wikipedia.org/wiki/ja:User:VIC; Hotaru3 · CC BY 4.0

Un servizio di cloud gaming (streaming di giochi dai server), fondato da Steve Perlman nel 2003 e lanciato nel 2010. Nel febbraio 2011 HTC ha investito 40 milioni di $, con il piano di preinstallare OnLive su telefoni e tablet (Flyer, EVO View). Nell'agosto 2012 OnLive è fallita ed è stata rilanciata con nuovi investitori; HTC ha svalutato l'intero investimento. Nel 2015 Sony ha acquistato gli asset e i brevetti di OnLive per PlayStation Now. Un tentativo tipico del 2011 di HTC di costruire un ecosistema di servizi attraverso le acquisizioni.

Caratteristiche

Investimento40 milioni di $, febbraio 2011
Obiettivocloud gaming su HTC Flyer / smartphone
Esitofallimento di OnLive nell'agosto 2012, svalutazione
Evoluzione successivaacquistata da Sony nel 2015
Dati da Wikipedia (en)
TipoPrivate

Da Wikipedia

OnLive è stato un sistema di distribuzione videogiochi on demand rental annunciato al GDC 09. Il servizio era simile al cloud computing applicato ad un gioco che viene computerizzato, renderizzato e memorizzato on line. Il servizio è stato compatibile con macOS basati su Intel o PC con sistema operativo Windows XP, Vista o 7, e poteva trasmettere i videogiochi in streaming sulla MicroConsole OnLive collegata al televisore, o su dispositivi Android tramite l'apposita app.

Fonte: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)

Wikipedia (en)

OnLive was a provider of cloud virtualization technologies based in Mountain View, California. OnLive's flagship product was its cloud gaming service, which allowed subscribers to rent or demo computer games without installing them. Games were delivered as streaming video rendered by the service's servers, rather than running on the local device. This setup allowed the games to run on computers and devices that would normally be unable to run them due to insufficient hardware. OnLive also enabled other features such as the ability for players to record game-play and to spectate.

Source: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)

Anche nel 2011

Sezione: Marchi e controllate · Marchi e società: 2011