| HTC | 2006– | Hauptmarke für Smartphones (bis 2006 nur OEM) |
| Qtek | 2004–2006 | Eigene Marke für Europa über den Distributor Brightstar; bei der Umstellung auf die Marke HTC eingestellt |
| Dopod (多普達) | 2005–2008 | Zugekaufte asiatische Marke (Taiwan, China, Südostasien); in HTC aufgegangen |
| HTC VIVE | 2015– | VR-/XR-Headsets, Tracker, Software |
| VIVEPORT | 2016– | Store für VR-Apps und das Abonnement Infinity |
| Vive X | 2017– | Accelerator für VR-/AR-Startups |
| Vive Studios | 2016– | Spiele- und Content-Studio |
| Vive Arts | 2017– | Projekte mit Museen |
| VIVERSE | 2022– | Metaverse-Plattform, 3D-Streaming |
| G REIGNS (鴻鵠國際) | 2020– | Tochtergesellschaft, private 5G-Netze, O-RAN, Modems für Taiwan und Asien |
| DeepQ | 2016– | Medizinische KI (Chatbot Lily, Bildungs-KI), Tochtergesellschaft |
| HTC Exodus | 2018–2020 | Blockchain-Smartphones und die Wallet Zion |
| Beats Electronics | 2011–2013 (Anteil 50,1 %→25 %) | Kopfhörer; HTC stieg vor der Übernahme durch Apple aus dem Kapital aus |
| S3 Graphics | 2011– | Von VIA für 300 Mio. $ wegen der Patente gekauft (im Rechtsstreit gegen Apple half sie nicht) |
| HTC Creative Labs / Magic Labs | 2007–2015 | Interne Forschungs- und Entwicklungslabore |
| HTC One Design Studio | 2008–2015 | Designstudio in San Francisco (Scott Croyle) |
| Saffron Digital | 2011–2014 | Videoplattform aus London, an Amdocs verkauft |
| Dashwire | 2011 | Cloud-Synchronisierung, übernommen |
| Inquisitive Minds (Zoodles) | 2012 | Apps für Kinder |
| OnLive | 2011 | Investition von 40 Mio. $ in Cloud-Gaming, abgeschrieben |