VR und Vive

HTC VIVE – alle Headsets

Seiten zu Headsets und Zubehör mit vollständigen technischen Daten: VIVE-Katalog.

VIVE ist die VR/XR-Marke von HTC, die 2015 gemeinsam mit Valve gestartet wurde. Seit 2018 ist sie als eigener Geschäftsbereich ausgegliedert, seit 2022 de facto das Kerngeschäft von HTC. Geschäftsfelder: PC-VR für Verbraucher, Standalone-Headsets, Unternehmenslösungen (Vive Business), Tracker, die Plattform VIVEPORT und VIVERSE.

Chronologie der Headsets

HeadsetDatumTypDisplayTrackingStartpreisAnmerkung
Vive04.2016PC-VR2×1080×1200 OLED, 90 HzLighthouse 1.0 (SteamVR)799 $Die erste Room-Scale-VR, Controller als „Stäbe“, Frontkamera, Chaperone
Vive Business Edition2016PC-VR——1200 $Kommerzielle Lizenz
Vive Pro04.2018PC-VR2×1440×1600 OLED, 90 HzLighthouse 1.0/2.0799 $ (ohne Basisstationen)Integrierte Kopfhörer, zwei Kameras, blau
Vive Pro Eye06.2019PC-VRwie ProLighthouse 2.01599 $Eyetracking von Tobii, Foveated Rendering
Vive Focus01.2018 (China), 2019 (weltweit)Standalone2880×1600 AMOLED, 75 HzInside-out 6DoF¥3999Snapdragon 835, ein 3DoF-Controller
Vive Focus Plus04.2019Standalonewie FocusInside-out 6DoF799 $Zwei 6DoF-Controller, Business
Vive Cosmos10.2019PC-VR2×1440×1700 LCD, 90 HzInside-out 6 Kameras699 $Hochklappbares Display, austauschbare Frontblenden
Vive Cosmos Elite03.2020PC-VRwie CosmosLighthouse 1.0 (austauschbare Blende)899 $Externes Tracking, Half-Life: Alyx im Lieferumfang
Vive Cosmos Play2020PC-VRwie Cosmos4 Kameras—Günstige Version, stillschweigend eingestellt
Vive Cosmos XR2020 (Ankündigung)PC-VR———Passthrough-Blende für Entwickler
Vive Pro 206.2021PC-VR2×2448×2448 LCD, 120 Hz, 120°Lighthouse 1.0/2.0799 $ / 1399 $ komplett5K, DisplayPort 1.2, Display Stream Compression
Vive Focus 306.2021Standalone2×2448×2448 LCD, 90 Hz, 120°Inside-out 4 Kameras1300 $Snapdragon XR2, wechselbarer Akku, Business, Wi-Fi 6, PC-Streaming
Vive Flow10.2021Standalone-Brille2×1600×1600 LCD, 75 HzInside-out 3DoF→6DoF (mit Vive Flow Controller 2022)499 $189 g, Stromversorgung per Powerbank, Steuerung per Smartphone, Dioptrienausgleich
Vive XR Elite01.2023Standalone / PC-VR2×1920×1920 LCD, 90 Hz, 110°Inside-out 4 Kameras + Depth1099 $Snapdragon XR2, 625 g, abnehmbarer Akku → „Brillen“-Modus, farbiges Passthrough (MR), Dioptrienausgleich; Full Face Tracker und Deluxe Pack (2023)
Vive Focus Vision09.2024Standalone / PC-VR2×2448×2448 LCD, 90 Hz, 120°Inside-out + Eyetracking999 $Snapdragon XR2, 16-MP-Passthrough, DisplayPort über ein Kabel für 149 $, Auto-IPD, IR-Beleuchtung für Handtracking im Dunkeln
Vive Mars CamTrack2022Virtual Production—Lighthouse5000 $Kamera-Tracking für Aufnahmen im LED-Volume

Tracker und Zubehör

  • Vive Tracker (1.0 – 2017, 2.0 – 2018, 3.0 – 2021) – ein „Puck“ mit Lighthouse-Tracking für Full-Body-Tracking (VRChat), Objekte und Kameras. Der 3.0 ist 33 % kleiner, wiegt 75 g und hält 7,5 Std.
  • Vive Ultimate Tracker (2023) – ein eigenständiger Inside-out-Tracker mit zwei Kameras, braucht keine Basisstationen, bis zu 5 Stück, 199 $.
  • Vive Wrist Tracker (2022) – für die Focus 3, Handtracking bei Verdeckung.
  • Vive Facial Tracker (2021) – für den unteren Gesichtsbereich bei Pro/Pro 2 (VRChat).
  • Vive Full Face Tracker (2023) – für die XR Elite.
  • Vive Wireless Adapter (2018) – kabelloses PC-VR über Intel WiGig mit 60 GHz, 299 $.
  • Vive Deluxe Audio Strap (2017) – ein Kopfband mit Kopfhörern für die erste Vive.
  • SteamVR-Basisstationen 1.0 / 2.0 (von Valve/HTC gefertigt).
  • Vive Controller (2016, „Stäbe“), Cosmos Controller, Focus 3 Controller, XR Elite Controller.

Software-Plattformen

  • VIVEPORT (2016) – App-Store und das Abonnement Viveport Infinity (2019, unbegrenzter Zugriff auf 1000+ Spiele).
  • Vive Business+ – MDM für Unternehmens-Headsets.
  • Vive Sync (2020) – VR-Meetings für Unternehmen.
  • VIVERSE (2022) – Metaverse-Plattform: VIVERSE for Business, Create (3D-Editor), Polygon Streaming (3D-Streaming).
  • Vive Console / Vive Hub / Vive Streaming – PC-Software.

Marktanteil bei VR

In den Jahren 2016–2017 teilten sich HTC Vive und Oculus Rift das Premium-PC-VR-Segment etwa zu gleichen Teilen (die Vive verkaufte 2016 ~420.000 Stück). Nach dem Erscheinen der Oculus Quest (2019) und der Quest 2 (2020, 299 $) eroberte Meta 75–90 % des Marktes. HTC wechselte in das Unternehmenssegment (Focus 3) und in den Premiumbereich (XR Elite, Focus Vision); der Anteil am Verbrauchermarkt liegt im niedrigen einstelligen Prozentbereich. Die Vive Pro 2 und die Focus Vision bleiben dank der Lighthouse-Kompatibilität in der VRChat-Community und im Sim-Racing beliebt.