
Ein Cloud-Gaming-Dienst (Streaming von Spielen von Servern), 2003 von Steve Perlman gegründet, 2010 gestartet. Im Februar 2011 investierte HTC 40 Mio. $ und plante die Vorinstallation von OnLive auf Telefonen und Tablets (Flyer, EVO View). Im August 2012 ging OnLive in die Insolvenz und wurde mit neuen Investoren neu gestartet, HTC schrieb die gesamte Investition ab. 2015 kaufte Sony die Vermögenswerte und Patente von OnLive für PlayStation Now. Ein für das Jahr 2011 typischer Versuch von HTC, ein Ökosystem von Diensten durch Zukäufe aufzubauen.
Technische Daten
| Investition | 40 Mio. $, Februar 2011 |
|---|---|
| Ziel | Cloud-Gaming auf dem HTC Flyer / auf Smartphones |
| Ergebnis | Insolvenz von OnLive im August 2012, Abschreibung |
| Weiteres Schicksal | 2015 von Sony gekauft |
Daten aus Wikipedia (en)
| Typ | Private |
|---|
Aus Wikipedia
OnLive war ein in Mountain View ansässiges Unternehmen und Betreiber des gleichnamigen Cloud-Gaming-Dienstes. Am 1. April 2015 gab das Unternehmen bekannt, dass der Dienst zum 30. April 2015 eingestellt werde und ein Großteil der Unternehmensassets an Sony Computer Entertainment verkauft wurden.
Quelle: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)
Wikipedia (en)
OnLive was a provider of cloud virtualization technologies based in Mountain View, California. OnLive's flagship product was its cloud gaming service, which allowed subscribers to rent or demo computer games without installing them. Games were delivered as streaming video rendered by the service's servers, rather than running on the local device. This setup allowed the games to run on computers and devices that would normally be unable to run them due to insufficient hardware. OnLive also enabled other features such as the ability for players to record game-play and to spectate.
Source: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)
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