VR i Vive

HTC VIVE — wszystkie gogle

Strony goglów i akcesoriów z pełnymi parametrami: Katalog VIVE.

VIVE to marka VR/XR firmy HTC, uruchomiona wspólnie z Valve w 2015 roku. Od 2018 roku wydzielona w osobny dział biznesowy, od 2022 — de facto główna działalność HTC. Kierunki: konsumencki PC VR, gogle autonomiczne, rozwiązania korporacyjne (Vive Business), trackery, platforma VIVEPORT oraz VIVERSE.

Chronologia goglów

GogleDataTypEkranTrackingCena na starcieUwagi
Vive04.2016PC VR2×1080×1200 OLED, 90 HzLighthouse 1.0 (SteamVR)799 USDPierwsze VR room-scale, kontrolery-„różdżki”, przednia kamera, Chaperone
Vive Business Edition2016PC VR——1200 USDLicencja komercyjna
Vive Pro04.2018PC VR2×1440×1600 OLED, 90 HzLighthouse 1.0/2.0799 USD (bez stacji bazowych)Wbudowane słuchawki, dwie kamery, niebieski
Vive Pro Eye06.2019PC VRjak ProLighthouse 2.01599 USDEye tracking Tobii, foveated rendering
Vive Focus01.2018 (Chiny), 2019 (świat)Autonomiczne2880×1600 AMOLED, 75 HzInside-out 6DoF¥3999Snapdragon 835, jeden kontroler 3DoF
Vive Focus Plus04.2019Autonomicznejak FocusInside-out 6DoF799 USDDwa kontrolery 6DoF, biznes
Vive Cosmos10.2019PC VR2×1440×1700 LCD, 90 HzInside-out, 6 kamer699 USDOdchylany ekran, wymienne przednie panele
Vive Cosmos Elite03.2020PC VRjak CosmosLighthouse 1.0 (wymienny panel)899 USDTracking zewnętrzny, w zestawie Half-Life: Alyx
Vive Cosmos Play2020PC VRjak Cosmos4 kamery—Wersja budżetowa, po cichu wycofana
Vive Cosmos XR2020 (zapowiedź)PC VR———Panel passthrough dla deweloperów
Vive Pro 206.2021PC VR2×2448×2448 LCD, 120 Hz, 120°Lighthouse 1.0/2.0799 USD / 1399 USD pełny zestaw5K, DisplayPort 1.2, Display Stream Compression
Vive Focus 306.2021Autonomiczne2×2448×2448 LCD, 90 Hz, 120°Inside-out, 4 kamery1300 USDSnapdragon XR2, wymienna bateria, biznes, Wi-Fi 6, streaming z PC
Vive Flow10.2021Autonomiczne okulary2×1600×1600 LCD, 75 HzInside-out 3DoF→6DoF (z Vive Flow Controller 2022)499 USD189 g, zasilanie z powerbanku, sterowanie telefonem, regulacja dioptrii
Vive XR Elite01.2023Autonomiczne / PC VR2×1920×1920 LCD, 90 Hz, 110°Inside-out, 4 kamery + depth1099 USDSnapdragon XR2, 625 g, zdejmowana bateria → tryb „okularów”, kolorowy passthrough (MR), dioptrie; Full Face Tracker i Deluxe Pack (2023)
Vive Focus Vision09.2024Autonomiczne / PC VR2×2448×2448 LCD, 90 Hz, 120°Inside-out + eye tracking999 USDSnapdragon XR2, passthrough 16 Mpx, DisplayPort przez kabel za 149 USD, auto-IPD, podświetlenie IR do trackingu dłoni w ciemności
Vive Mars CamTrack2022Produkcja wirtualna—Lighthouse5000 USDTracking kamer do zdjęć w LED-volume

Trackery i akcesoria

  • Vive Tracker (1.0 — 2017, 2.0 — 2018, 3.0 — 2021) — „krążek” oparty na trackingu Lighthouse, do full-body trackingu (VRChat), przedmiotów i kamer. Wersja 3.0 — o 33% mniejsza, 75 g, 7,5 h pracy.
  • Vive Ultimate Tracker (2023) — autonomiczny tracker inside-out z dwiema kamerami, nie wymaga stacji bazowych, do 5 sztuk, 199 USD.
  • Vive Wrist Tracker (2022) — do Focus 3, tracking dłoni przy zasłonięciu.
  • Vive Facial Tracker (2021) — dolna część twarzy dla Pro/Pro 2 (VRChat).
  • Vive Full Face Tracker (2023) — dla XR Elite.
  • Vive Wireless Adapter (2018) — bezprzewodowy PC VR na Intel WiGig 60 GHz, 299 USD.
  • Vive Deluxe Audio Strap (2017) — pałąk ze słuchawkami do pierwszego Vive.
  • Stacje bazowe SteamVR 1.0 / 2.0 (produkcji Valve/HTC).
  • Vive Controller (2016, „różdżki”), Cosmos Controller, Focus 3 Controller, XR Elite Controller.

Platformy programowe

  • VIVEPORT (2016) — sklep z aplikacjami i subskrypcja Viveport Infinity (2019, bez limitu, 1000+ gier).
  • Vive Business+ — MDM do goglów korporacyjnych.
  • Vive Sync (2020) — spotkania VR dla biznesu.
  • VIVERSE (2022) — platforma metaverse: VIVERSE for Business, Create (edytor 3D), Polygon Streaming (streaming 3D).
  • Vive Console / Vive Hub / Vive Streaming — oprogramowanie na PC.

Udział w rynku VR

W latach 2016–2017 HTC Vive i Oculus Rift dzieliły premium PC VR mniej więcej po połowie (Vive sprzedał ~420 tys. sztuk w 2016 roku). Po premierze Oculus Quest (2019) i Quest 2 (2020, 299 USD) Meta zajęła 75–90% rynku. HTC przestawiła się na segment korporacyjny (Focus 3) i premium (XR Elite, Focus Vision); udział w rynku konsumenckim wynosi kilka procent. Vive Pro 2 i Focus Vision pozostają popularne w społeczności VRChat i w sim racingu dzięki zgodności z Lighthouse.