VR i Vive

Historia Vive i partnerstwo z Valve

Jak narodził się Vive

W 2014 roku Valve szukało partnera do seryjnej produkcji swojego systemu VR z trackingiem Lighthouse (laserowe stacje bazowe). Cher Wang osobiście dogadała się z Gabem Newellem; HTC zaoferowała swoje moce inżynieryjne i produkcyjne. Prototyp pokazano wąskiemu gronu na Steam Dev Days (styczeń 2014), oficjalna zapowiedź odbyła się 1 marca 2015 roku na MWC w Barcelonie, tego samego dnia co One M9. Zestawy deweloperskie (Vive Pre) rozesłano w 2015 roku, a sprzedaż ruszyła 5 kwietnia 2016 roku.

Co było rewolucyjne

  • Room-scale: gracz może swobodnie chodzić po powierzchni do 4,5×4,5 m; system Chaperone rysuje wirtualne ściany.
  • Lighthouse: submilimetrowy tracking na laserach podczerwonych, później stał się otwartym standardem SteamVR Tracking (licencjonowanym bezpłatnie).
  • Dwa kontrolery 6DoF w zestawie — Oculus Rift na starcie nie miał jeszcze Touch.

Relacje z Valve

Valve nie otrzymuje bezpośrednio tantiem ze sprzedaży Vive, ale kontroluje SteamVR. W 2019 roku Valve wypuściło własne gogle Valve Index i kontrolery Knuckles — bezpośredniego konkurenta Vive Pro. HTC nadal korzysta z SteamVR Tracking i pozostaje jego największym licencjobiorcą.

Organizacja

  • 2016: dział Vive pod kierownictwem Daniela O'Briena (Ameryka) i Raymonda Pao (produkt).
  • 2017: Vive X — akcelerator startupów VR (fundusz 100 mln USD) w Tajpej, Pekinie, Shenzhen, San Francisco i Tel Awiwie.
  • 2018: Vive Studios — wewnętrzne studio gier (Front Defense, Arcade Saga), później wydało „Vive Immersive Labs”.
  • 2019: Alvin Wang Graylin — prezydent China; „Vive Reality System” i rebranding.
  • 2022: VIVERSE i „Vive Arts” (kulturalne projekty VR z Luwrem, Tate, Palace Museum).
  • 2024–2025: sprzedaż części zespołu XR Google za 250 mln USD; Vive pozostaje marką HTC.