| HTC | 2006– | Główna marka smartfonów (do 2006 roku — wyłącznie OEM) |
| Qtek | 2004–2006 | Własna marka na Europę, sprzedawana przez dystrybutora Brightstar; wygaszona po przejściu na markę HTC |
| Dopod (多普達) | 2005–2008 | Kupiona marka azjatycka (Tajwan, Chiny, Azja Południowo-Wschodnia); połączona z HTC |
| HTC VIVE | 2015– | Gogle VR/XR, trackery, oprogramowanie |
| VIVEPORT | 2016– | Sklep z aplikacjami VR i subskrypcja Infinity |
| Vive X | 2017– | Akcelerator startupów VR/AR |
| Vive Studios | 2016– | Studio gier i treści |
| Vive Arts | 2017– | Projekty z muzeami |
| VIVERSE | 2022– | Platforma metaverse, streaming 3D |
| G REIGNS (鴻鵠國際) | 2020– | Spółka zależna, prywatne sieci 5G, O-RAN, modemy dla Tajwanu i Azji |
| DeepQ | 2016– | Medyczna sztuczna inteligencja (chatbot Lily, edukacyjne AI), spółka zależna |
| HTC Exodus | 2018–2020 | Smartfony z blockchainem i portfel Zion |
| Beats Electronics | 2011–2013 (udział 50,1%→25%) | Słuchawki; HTC wyszła z kapitału przed zakupem przez Apple |
| S3 Graphics | 2011– | Kupiona od VIA za 300 mln USD ze względu na patenty (w sporze z Apple nie pomogła) |
| HTC Creative Labs / Magic Labs | 2007–2015 | Wewnętrzne laboratoria R&D |
| HTC One Design Studio | 2008–2015 | Studio projektowe w San Francisco (Scott Croyle) |
| Saffron Digital | 2011–2014 | Platforma wideo z Londynu, sprzedana Amdocs |
| Dashwire | 2011 | Synchronizacja w chmurze, przejęta |
| Inquisitive Minds (Zoodles) | 2012 | Aplikacje dla dzieci |
| OnLive | 2011 | Inwestycja 40 mln USD w gry w chmurze, spisana na straty |