
Usługa gier w chmurze (streaming gier z serwerów), założona przez Steve’a Perlmana w 2003 roku, uruchomiona w 2010 roku. W lutym 2011 roku HTC zainwestowała 40 mln USD, planując fabryczną instalację OnLive na telefonach i tabletach (Flyer, EVO View). W sierpniu 2012 roku OnLive ogłosiła upadłość i została uruchomiona ponownie z nowymi inwestorami, a HTC spisała całą inwestycję na straty. W 2015 roku aktywa i patenty OnLive kupiło Sony na potrzeby PlayStation Now. Typowa dla 2011 roku próba zbudowania przez HTC ekosystemu usług za pomocą przejęć.
Specyfikacja
| Inwestycja | 40 mln USD, luty 2011 |
|---|---|
| Cel | gry w chmurze na HTC Flyer / smartfonach |
| Wynik | upadłość OnLive w sierpniu 2012 roku, spisanie na straty |
| Dalszy los | kupiona przez Sony w 2015 roku |
Dane z Wikipedii (en)
| Typ | Private |
|---|
Z Wikipedii
OnLive – byłe amerykańskie przedsiębiorstwo zajmujące się usługami związanymi z graniem w chmurze. Było właścicielem platformy do tego przeznaczonej o nazwie OnLive
Źródło: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)
Wikipedia (en)
OnLive was a provider of cloud virtualization technologies based in Mountain View, California. OnLive's flagship product was its cloud gaming service, which allowed subscribers to rent or demo computer games without installing them. Games were delivered as streaming video rendered by the service's servers, rather than running on the local device. This setup allowed the games to run on computers and devices that would normally be unable to run them due to insufficient hardware. OnLive also enabled other features such as the ability for players to record game-play and to spectate.
Source: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)

