VR et Vive

HTC VIVE — tous les casques

Pages des casques et accessoires avec caractéristiques complètes : Catalogue VIVE.

VIVE est la marque VR/XR de HTC, lancée avec Valve en 2015. Depuis 2018, elle constitue une division à part entière, et depuis 2022 elle est de facto l'activité principale de HTC. Segments : VR PC grand public, casques autonomes, solutions pour les entreprises (Vive Business), trackers, plateforme VIVEPORT et VIVERSE.

Chronologie des casques

CasqueDateTypeÉcranSuiviPrix de lancementRemarque
Vive04.2016PC VR2×1080×1200 OLED, 90 HzLighthouse 1.0 (SteamVR)799 $Première VR room-scale, manettes « baguettes », caméra frontale, Chaperone
Vive Business Edition2016PC VR——1200 $Licence commerciale
Vive Pro04.2018PC VR2×1440×1600 OLED, 90 HzLighthouse 1.0/2.0799 $ (sans stations de base)Casque audio intégré, deux caméras, bleu
Vive Pro Eye06.2019PC VRcomme le ProLighthouse 2.01599 $Suivi oculaire Tobii, rendu fovéal
Vive Focus01.2018 (Chine), 2019 (monde)Autonome2880×1600 AMOLED, 75 HzInside-out 6DoF¥3999Snapdragon 835, une seule manette 3DoF
Vive Focus Plus04.2019Autonomecomme le FocusInside-out 6DoF799 $Deux manettes 6DoF, entreprises
Vive Cosmos10.2019PC VR2×1440×1700 LCD, 90 HzInside-out 6 caméras699 $Écran relevable, façades avant interchangeables
Vive Cosmos Elite03.2020PC VRcomme le CosmosLighthouse 1.0 (façade interchangeable)899 $Suivi externe, Half-Life: Alyx inclus
Vive Cosmos Play2020PC VRcomme le Cosmos4 caméras—Version économique, retirée discrètement
Vive Cosmos XR2020 (annonce)PC VR———Façade passthrough pour développeurs
Vive Pro 206.2021PC VR2×2448×2448 LCD, 120 Hz, 120°Lighthouse 1.0/2.0799 $ / 1399 $ en kit complet5K, DisplayPort 1.2, Display Stream Compression
Vive Focus 306.2021Autonome2×2448×2448 LCD, 90 Hz, 120°Inside-out 4 caméras1300 $Snapdragon XR2, batterie amovible, entreprises, Wi-Fi 6, streaming PC
Vive Flow10.2021Lunettes autonomes2×1600×1600 LCD, 75 HzInside-out 3DoF→6DoF (avec le Vive Flow Controller 2022)499 $189 g, alimentation par batterie externe, commande par téléphone, dioptries
Vive XR Elite01.2023Autonome / PC VR2×1920×1920 LCD, 90 Hz, 110°Inside-out 4 caméras + depth1099 $Snapdragon XR2, 625 g, batterie amovible → mode « lunettes », passthrough couleur (MR), dioptries ; Full Face Tracker et Deluxe Pack (2023)
Vive Focus Vision09.2024Autonome / PC VR2×2448×2448 LCD, 90 Hz, 120°Inside-out + suivi oculaire999 $Snapdragon XR2, passthrough 16 Mpx, DisplayPort via un câble à 149 $, auto-IPD, éclairage IR pour le suivi des mains dans l'obscurité
Vive Mars CamTrack2022Production virtuelle—Lighthouse5000 $Suivi de caméras pour les tournages sur volume LED

Trackers et accessoires

  • Vive Tracker (1.0 — 2017, 2.0 — 2018, 3.0 — 2021) — un « palet » à suivi Lighthouse pour le full-body tracking (VRChat), les objets, les caméras. Le 3.0 est 33 % plus petit, 75 g, 7,5 h d'autonomie.
  • Vive Ultimate Tracker (2023) — tracker inside-out autonome à deux caméras, sans stations de base, jusqu'à 5 unités, 199 $.
  • Vive Wrist Tracker (2022) — pour le Focus 3, suivi des mains en cas d'occlusion.
  • Vive Facial Tracker (2021) — partie basse du visage pour les Pro/Pro 2 (VRChat).
  • Vive Full Face Tracker (2023) — pour le XR Elite.
  • Vive Wireless Adapter (2018) — PC VR sans fil via Intel WiGig 60 GHz, 299 $.
  • Vive Deluxe Audio Strap (2017) — sangle avec casque audio pour le premier Vive.
  • Stations de base SteamVR 1.0 / 2.0 (fabriquées par Valve/HTC).
  • Vive Controller (2016, « baguettes »), Cosmos Controller, Focus 3 Controller, XR Elite Controller.

Plateformes logicielles

  • VIVEPORT (2016) — boutique d'applications et abonnement Viveport Infinity (2019, accès illimité à plus de 1000 jeux).
  • Vive Business+ — MDM pour les casques d'entreprise.
  • Vive Sync (2020) — réunions VR pour les entreprises.
  • VIVERSE (2022) — plateforme de métavers : VIVERSE for Business, Create (éditeur 3D), Polygon Streaming (streaming 3D).
  • Vive Console / Vive Hub / Vive Streaming — logiciels pour PC.

Part de marché de la VR

En 2016–2017, le HTC Vive et l'Oculus Rift se partageaient à peu près à parts égales le PC VR haut de gamme (Vive : ~420 000 unités vendues en 2016). Après la sortie de l'Oculus Quest (2019) et du Quest 2 (2020, 299 $), Meta a pris 75–90 % du marché. HTC s'est tournée vers le segment des entreprises (Focus 3) et le premium (XR Elite, Focus Vision) ; sa part du marché grand public se chiffre en quelques pour cent. Les Vive Pro 2 et Focus Vision restent populaires dans la communauté VRChat et le sim racing grâce à la compatibilité Lighthouse.