
Service de cloud gaming (streaming de jeux depuis des serveurs), fondé par Steve Perlman en 2003, lancé en 2010. En février 2011, HTC y a investi 40 M$, prévoyant de préinstaller OnLive sur ses téléphones et tablettes (Flyer, EVO View). En août 2012, OnLive a fait faillite avant d'être relancée avec de nouveaux investisseurs, et HTC a passé tout son investissement en perte. En 2015, Sony a racheté les actifs et brevets d'OnLive pour PlayStation Now. Une tentative typique de 2011 de la part de HTC de construire un écosystème de services par acquisitions.
Caractéristiques
| Investissement | 40 M$, février 2011 |
|---|---|
| But | cloud gaming sur HTC Flyer / smartphones |
| Bilan | faillite d'OnLive en août 2012, passage en perte |
| Suite | rachetée par Sony en 2015 |
Données de Wikipedia (en)
| Type | Private |
|---|
Extrait de Wikipédia
OnLive était un système de jeu à la demande dans le cloud : les jeux sont synchronisés, rendus et stockés sur des serveurs distants, et délivrés par Internet. Le service est accessible depuis la microconsole OnLive, un PC sous Windows et les Mac Intels sous OS X 10.5.8 ou supérieur, l'iPad et certains smartphones Android.
Source: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)
Wikipedia (en)
OnLive was a provider of cloud virtualization technologies based in Mountain View, California. OnLive's flagship product was its cloud gaming service, which allowed subscribers to rent or demo computer games without installing them. Games were delivered as streaming video rendered by the service's servers, rather than running on the local device. This setup allowed the games to run on computers and devices that would normally be unable to run them due to insufficient hardware. OnLive also enabled other features such as the ability for players to record game-play and to spectate.
Source: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)
Modèles associés
Également en 2011
Beats Electronics (participation de HTC 2011–2013)Marques
S3 Graphics (rachetée en 2011)MarquesRubrique: Marques et filiales · Marques et sociétés: 2011