VR și Vive

Istoria Vive și parteneriatul cu Valve

Cum s-a născut Vive

În 2014, Valve căuta un partener pentru producția în serie a sistemului său VR cu tracking Lighthouse (stații de bază laser). Cher Wang a negociat personal cu Gabe Newell; HTC și-a oferit capacitățile inginerești și de producție. Prototipul a fost arătat unui cerc restrâns la Steam Dev Days (ianuarie 2014), anunțul a avut loc pe 1 martie 2015, la MWC din Barcelona, în aceeași zi cu One M9. Kiturile pentru dezvoltatori (Vive Pre) au fost trimise în 2015, iar vânzările au început pe 5 aprilie 2016.

Ce a fost revoluționar

  • Room-scale: jucătorul se poate deplasa liber pe o suprafață de până la 4,5×4,5 m; sistemul Chaperone desenează pereți virtuali.
  • Lighthouse: tracking submilimetric cu lasere infraroșii, devenit ulterior standard deschis SteamVR Tracking (licențiat gratuit).
  • Două controllere 6DoF în pachet — Oculus Rift nu avea Touch la lansare.

Relația cu Valve

Valve nu primește redevențe directe din vânzările Vive, dar controlează SteamVR. În 2019, Valve și-a lansat propria cască Valve Index și controllerele Knuckles — un concurent direct al lui Vive Pro. HTC a continuat să folosească SteamVR Tracking și rămâne cel mai mare licențiat al acestuia.

Organizare

  • 2016: divizia Vive, condusă de Daniel O'Brien (America) și Raymond Pao (produs).
  • 2017: Vive X — accelerator de startup-uri VR (fond de 100 milioane USD) la Taipei, Beijing, Shenzhen, San Francisco, Tel Aviv.
  • 2018: Vive Studios — studio intern de jocuri (Front Defense, Arcade Saga), care a lansat ulterior „Vive Immersive Labs".
  • 2019: Alvin Wang Graylin — președinte pentru China; „Vive Reality System" și rebranding.
  • 2022: VIVERSE și „Vive Arts" (proiecte VR culturale cu Luvru, Tate, Palace Museum).
  • 2024–2025: vânzarea unei părți din echipa XR către Google pentru 250 milioane USD; Vive rămâne brand al HTC.