| HTC | 2006– | Marca principal de smartphones (antes de 2006 — apenas OEM) |
| Qtek | 2004–2006 | Marca própria para a Europa por meio do distribuidor Brightstar; descontinuada na transição para a marca HTC |
| Dopod (多普達) | 2005–2008 | Marca asiática adquirida (Taiwan, China, Sudeste Asiático); incorporada à HTC |
| HTC VIVE | 2015– | Headsets VR/XR, rastreadores, software |
| VIVEPORT | 2016– | Loja de aplicativos de VR e assinatura Infinity |
| Vive X | 2017– | Aceleradora de startups de VR/AR |
| Vive Studios | 2016– | Estúdio de jogos/conteúdo |
| Vive Arts | 2017– | Projetos com museus |
| VIVERSE | 2022– | Plataforma de metaverso, streaming 3D |
| G REIGNS (鴻鵠國際) | 2020– | Subsidiária, redes 5G privadas, O-RAN, modems para Taiwan e Ásia |
| DeepQ | 2016– | IA médica (chatbot Lily, IA educacional), subsidiária |
| HTC Exodus | 2018–2020 | Smartphones blockchain e carteira Zion |
| Beats Electronics | 2011–2013 (participação de 50,1%→25%) | Fones de ouvido; a HTC saiu do capital antes da compra pela Apple |
| S3 Graphics | 2011– | Comprada da VIA por US$ 300 milhões pelas patentes (não ajudou no processo contra a Apple) |
| HTC Creative Labs / Magic Labs | 2007–2015 | Laboratórios internos de P&D |
| HTC One Design Studio | 2008–2015 | Estúdio de design em São Francisco (Scott Croyle) |
| Saffron Digital | 2011–2014 | Plataforma de vídeo de Londres, vendida à Amdocs |
| Dashwire | 2011 | Sincronização em nuvem, adquirida |
| Inquisitive Minds (Zoodles) | 2012 | Aplicativos infantis |
| OnLive | 2011 | Investimento de US$ 40 milhões em cloud gaming, baixado como perda |