
クラウドゲームサービス(サーバーからのゲームストリーミング)で、Steve Perlmanが2003年に設立し、2010年に開始。2011年2月、HTCは$4,000万を出資し、電話やタブレット(Flyer、EVO View)にOnLiveをプリインストールする計画だった。2012年8月にOnLiveは破産し、新たな投資家とともに再始動、HTCは出資全額を損失処理した。2015年にOnLiveの資産と特許をSonyがPlayStation Now向けに取得した。買収によってサービスのエコシステムを築こうとした、2011年らしいHTCの試み。
仕様
| 投資 | $4,000万、2011年2月 |
|---|---|
| 目的 | HTC Flyer/スマートフォン上のクラウドゲーミング |
| 結果 | 2012年8月にOnLiveが破産、損失処理 |
| その後 | 2015年にSonyが取得 |
Wikipedia (en) のデータ
| 種類 | Private |
|---|
Wikipediaより
OnLiveは米国のOnLive社が開発した、オン・デマンド式のゲームサービス(ゲームオンデマンド)。代表はスティーブ・パールマン。
出典: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)
Wikipedia (en)
OnLive was a provider of cloud virtualization technologies based in Mountain View, California. OnLive's flagship product was its cloud gaming service, which allowed subscribers to rent or demo computer games without installing them. Games were delivered as streaming video rendered by the service's servers, rather than running on the local device. This setup allowed the games to run on computers and devices that would normally be unable to run them due to insufficient hardware. OnLive also enabled other features such as the ability for players to record game-play and to spectate.
Source: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)
関連モデル
2011年の他のモデル
セクション: ブランドと子会社 · ブランドと企業: 2011

