Як народився Vive
У 2014 році Valve шукала партнера для серійного виробництва своєї VR-системи з трекінгом Lighthouse (лазерні базові станції). Cher Wang особисто домовилася з Гейбом Ньюеллом; HTC запропонувала свої інженерні та виробничі потужності. Прототип показали вузькому колу на Steam Dev Days (січень 2014 року), анонс — 1 березня 2015 року на MWC у Барселоні, того ж дня, що й One M9. Комплекти для розробників (Vive Pre) розіслали у 2015 році, продажі розпочалися 5 квітня 2016 року.
Що було революційним
- Room-scale: гравець вільно ходить по площі до 4,5×4,5 м; система Chaperone малює віртуальні стіни.
- Lighthouse: субміліметровий трекінг на інфрачервоних лазерах, згодом став відкритим стандартом SteamVR Tracking (ліцензується безкоштовно).
- Два контролери з 6DoF у комплекті — в Oculus Rift на старті не було Touch.
Стосунки з Valve
Valve не отримує роялті з продажів Vive безпосередньо, але контролює SteamVR. У 2019 році Valve випустила власну гарнітуру Valve Index і контролери Knuckles — прямий конкурент Vive Pro. HTC продовжила використовувати SteamVR Tracking і залишається його найбільшим ліцензіатом.
Організація
- 2016: підрозділ Vive під керівництвом Daniel O'Brien (Америка), Raymond Pao (продукт).
- 2017: Vive X — акселератор VR-стартапів (фонд $100 млн) у Тайбеї, Пекіні, Шеньчжені, Сан-Франциско, Тель-Авіві.
- 2018: Vive Studios — внутрішня ігрова студія (Front Defense, Arcade Saga), згодом випустила «Vive Immersive Labs».
- 2019: Alvin Wang Graylin — президент China; «Vive Reality System» і ребрендинг.
- 2022: VIVERSE і «Vive Arts» (культурні VR-проєкти з Лувром, Tate, Palace Museum).
- 2024–2025: продаж частини XR-команди Google за $250 млн; Vive залишається брендом HTC.