Vive nasıl doğdu
2014'te Valve, Lighthouse takip sistemli (lazer baz istasyonları) VR sisteminin seri üretimi için bir ortak arıyordu. Cher Wang, Gabe Newell ile bizzat anlaştı; HTC mühendislik ve üretim kapasitesini sundu. Prototip dar bir çevreye Steam Dev Days'te (Ocak 2014) gösterildi, tanıtım 1 Mart 2015'te Barselona'daki MWC'de, One M9 ile aynı gün yapıldı. Geliştirici kitleri (Vive Pre) 2015'te gönderildi, satışlar 5 Nisan 2016'da başladı.
Devrim niteliğindeki yönler
- Room-scale: oyuncu 4,5×4,5 m'ye kadar bir alanda serbestçe yürür; Chaperone sistemi sanal duvarlar çizer.
- Lighthouse: kızılötesi lazerlerle milimetre altı takip; daha sonra açık SteamVR Tracking standardına dönüştü (ücretsiz lisanslanır).
- Pakette iki adet 6DoF kontrolcü — Oculus Rift'in çıkışta Touch'ı yoktu.
Valve ile ilişkiler
Valve, Vive satışlarından doğrudan telif almaz, ancak SteamVR'ı kontrol eder. 2019'da Valve kendi gözlüğü Valve Index'i ve Knuckles kontrolcülerini çıkardı — Vive Pro'nun doğrudan rakibi. HTC, SteamVR Tracking'i kullanmayı sürdürdü ve en büyük lisans sahibi olmaya devam ediyor.
Organizasyon
- 2016: Daniel O'Brien (Amerika) ve Raymond Pao (ürün) yönetiminde Vive birimi.
- 2017: Vive X — Taipei, Pekin, Shenzhen, San Francisco ve Tel Aviv'de VR girişimleri için hızlandırıcı (100 milyon $'lık fon).
- 2018: Vive Studios — şirket içi oyun stüdyosu (Front Defense, Arcade Saga), daha sonra «Vive Immersive Labs»i çıkardı.
- 2019: Alvin Wang Graylin — China başkanı; «Vive Reality System» ve yeniden markalaşma.
- 2022: VIVERSE ve «Vive Arts» (Louvre, Tate, Palace Museum ile kültürel VR projeleri).
- 2024–2025: XR ekibinin bir bölümünün Google'a 250 milyon $'a satışı; Vive, HTC'nin markası olarak kalıyor.