VR ve Vive

Vive'ın tarihi ve Valve ortaklığı

Vive nasıl doğdu

2014'te Valve, Lighthouse takip sistemli (lazer baz istasyonları) VR sisteminin seri üretimi için bir ortak arıyordu. Cher Wang, Gabe Newell ile bizzat anlaştı; HTC mühendislik ve üretim kapasitesini sundu. Prototip dar bir çevreye Steam Dev Days'te (Ocak 2014) gösterildi, tanıtım 1 Mart 2015'te Barselona'daki MWC'de, One M9 ile aynı gün yapıldı. Geliştirici kitleri (Vive Pre) 2015'te gönderildi, satışlar 5 Nisan 2016'da başladı.

Devrim niteliğindeki yönler

  • Room-scale: oyuncu 4,5×4,5 m'ye kadar bir alanda serbestçe yürür; Chaperone sistemi sanal duvarlar çizer.
  • Lighthouse: kızılötesi lazerlerle milimetre altı takip; daha sonra açık SteamVR Tracking standardına dönüştü (ücretsiz lisanslanır).
  • Pakette iki adet 6DoF kontrolcü — Oculus Rift'in çıkışta Touch'ı yoktu.

Valve ile ilişkiler

Valve, Vive satışlarından doğrudan telif almaz, ancak SteamVR'ı kontrol eder. 2019'da Valve kendi gözlüğü Valve Index'i ve Knuckles kontrolcülerini çıkardı — Vive Pro'nun doğrudan rakibi. HTC, SteamVR Tracking'i kullanmayı sürdürdü ve en büyük lisans sahibi olmaya devam ediyor.

Organizasyon

  • 2016: Daniel O'Brien (Amerika) ve Raymond Pao (ürün) yönetiminde Vive birimi.
  • 2017: Vive X — Taipei, Pekin, Shenzhen, San Francisco ve Tel Aviv'de VR girişimleri için hızlandırıcı (100 milyon $'lık fon).
  • 2018: Vive Studios — şirket içi oyun stüdyosu (Front Defense, Arcade Saga), daha sonra «Vive Immersive Labs»i çıkardı.
  • 2019: Alvin Wang Graylin — China başkanı; «Vive Reality System» ve yeniden markalaşma.
  • 2022: VIVERSE ve «Vive Arts» (Louvre, Tate, Palace Museum ile kültürel VR projeleri).
  • 2024–2025: XR ekibinin bir bölümünün Google'a 250 milyon $'a satışı; Vive, HTC'nin markası olarak kalıyor.