
Bulut oyun hizmeti (oyunların sunuculardan akışı); Steve Perlman tarafından 2003'te kuruldu, 2010'da başlatıldı. Şubat 2011'de HTC, OnLive'ın telefonlara ve tabletlere (Flyer, EVO View) önceden yüklenmesini planlayarak 40 milyon $ yatırım yaptı. Ağustos 2012'de OnLive iflas etti ve yeni yatırımcılarla yeniden başlatıldı, HTC yatırımın tamamını zarar yazdı. 2015'te OnLive'ın varlıklarını ve patentlerini Sony, PlayStation Now için satın aldı. 2011'e özgü, HTC'nin satın almalar yoluyla bir hizmet ekosistemi kurma girişimi.
Teknik özellikler
| Yatırım | 40 milyon $, Şubat 2011 |
|---|---|
| Amaç | HTC Flyer / akıllı telefonlarda bulut oyunculuğu |
| Sonuç | OnLive'ın Ağustos 2012'de iflası, zarar yazıldı |
| Sonraki akıbeti | 2015'te Sony tarafından satın alındı |
Wikipedia (en) verileri
| Tür | Private |
|---|
Vikipedi'den
OnLive, oyunların uzak bir bilgisayarda saklandığı ve çalıştırıldığı bir bulut bilgisayar sistemidir. Görüntüler uzak sunuculardan internet aracılığıyla bilgisayara aktarılır. OnLive Game System aracılığıyla çalışan sistem Microsoft Windows, Intel merkezli Mac OS X 10.5.8 ve sonrasında uyumludur. OnLive sistemi sayesinde, sadece video oynatabilecek derecede düşük sistemli bir bilgisayarda bile yüksek kalitede oyunları son ayarlarda sorunsuzca oynanabilir. Bu nedenle servis, konsol oyun sistemlerinin ciddi bir rakibi olarak görülmektedir. Oyunlar 720p çözünürlüğe kadar destek sağlar. OnLive hizmeti, 5 Mbit/Sn veya daha üstü internet hızını tavsiye ederken, minimum hız olarak da 3 Mbit/s yazılımı gerekmektedir. Şu an, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy, Eidos Interactive gibi 20'den fazla yayımcı OnLive'ı desteklemektedir. 2015 yılında Sony tarafında satın alınıp bir süre sonra tüm hizmetlerine son verilip kapatılmıştır.
Kaynak: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)
Wikipedia (en)
OnLive was a provider of cloud virtualization technologies based in Mountain View, California. OnLive's flagship product was its cloud gaming service, which allowed subscribers to rent or demo computer games without installing them. Games were delivered as streaming video rendered by the service's servers, rather than running on the local device. This setup allowed the games to run on computers and devices that would normally be unable to run them due to insufficient hardware. OnLive also enabled other features such as the ability for players to record game-play and to spectate.
Source: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)

