Как родился Vive
В 2014 году Valve искала партнёра для серийного производства своей VR-системы с трекингом Lighthouse (лазерные базовые станции). Cher Wang лично договорилась с Гейбом Ньюэллом; HTC предложила свои инженерные и производственные мощности. Прототип показали узкому кругу на Steam Dev Days (январь 2014), анонс — 1 марта 2015 на MWC в Барселоне, в тот же день, что и One M9. Разработческие комплекты (Vive Pre) разослали в 2015, продажи начались 5 апреля 2016 года.
Что было революционным
- Room-scale: игрок свободно ходит по площади до 4,5×4,5 м; система Chaperone рисует виртуальные стены.
- Lighthouse: субмиллиметровый трекинг на инфракрасных лазерах, позже стал открытым стандартом SteamVR Tracking (лицензируется бесплатно).
- Два контроллера с 6DoF в комплекте — у Oculus Rift на старте не было Touch.
Отношения с Valve
Valve не получает роялти с продаж Vive напрямую, но контролирует SteamVR. В 2019 Valve выпустила собственную гарнитуру Valve Index и контроллеры Knuckles — прямой конкурент Vive Pro. HTC продолжила использовать SteamVR Tracking и остаётся его крупнейшим лицензиатом.
Организация
- 2016: подразделение Vive под руководством Daniel O'Brien (Америка), Raymond Pao (продукт).
- 2017: Vive X — акселератор VR-стартапов ($100 млн фонд) в Тайбэе, Пекине, Шэньчжэне, Сан-Франциско, Тель-Авиве.
- 2018: Vive Studios — внутренняя игровая студия (Front Defense, Arcade Saga), позже выпустила «Vive Immersive Labs».
- 2019: Alvin Wang Graylin — президент China; «Vive Reality System» и ребрендинг.
- 2022: VIVERSE и «Vive Arts» (культурные VR-проекты с Лувром, Tate, Palace Museum).
- 2024–2025: продажа части XR-команды Google за $250 млн; Vive остаётся брендом HTC.