OnLive (инвестиция 2011)

OnLive (инвестиция 2011), фото
Фото: Wikimedia Commons · Jzh2074; John Cummings; https://en.wikipedia.org/wiki/ja:User:VIC; Hotaru3 · CC BY 4.0

Облачный игровой сервис (стриминг игр с серверов), основан Стивом Перлманом в 2003, запущен в 2010. В феврале 2011 HTC инвестировала $40 млн, планируя предустановку OnLive на телефоны и планшеты (Flyer, EVO View). В августе 2012 OnLive обанкротилась и была перезапущена с новыми инвесторами, HTC списала всю инвестицию. В 2015 активы и патенты OnLive купила Sony для PlayStation Now. Характерная для 2011 года попытка HTC построить экосистему сервисов за счёт покупок.

Характеристики

Инвестиция$40 млн, февраль 2011
Цельоблачный гейминг на HTC Flyer / смартфонах
Итогбанкротство OnLive в августе 2012, списание
Дальнейшая судьбакуплена Sony в 2015
Данные из Wikipedia (en)
ТипPrivate

Из Википедии

OnLive — система цифровой дистрибуции компьютерных игр и сервис облачных игр, использовавший концепцию облачных вычислений. Система OnLive была анонсирована на международном мероприятии Game Developers Conference 2009 и была запущена в США 17 июня 2010 года. Разработкой и поддержкой сервиса занималась одноименная компания OnLive совместно с дочерним предприятием «Mova». Сама же компания OnLive является дочерним предприятием венчурной компании Rearden. Сервис OnLive являлся игровым эквивалентом облачных вычислений: игра располагалась и обрабатывалась на стороне удалённого сервера, а пользователям поставлялись лишь результирующие данные через интернет-соединение.

Источник: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)

Wikipedia (en)

OnLive was a provider of cloud virtualization technologies based in Mountain View, California. OnLive's flagship product was its cloud gaming service, which allowed subscribers to rent or demo computer games without installing them. Games were delivered as streaming video rendered by the service's servers, rather than running on the local device. This setup allowed the games to run on computers and devices that would normally be unable to run them due to insufficient hardware. OnLive also enabled other features such as the ability for players to record game-play and to spectate.

Source: OnLive — Wikipedia (CC BY-SA 4.0)

Также в 2011 году

Раздел: Бренды и дочерние компании · Бренды и компании: 2011